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Clash for Windows 规则订阅源管理技巧

Clash for Windows 规则订阅源管理技巧

大多数刚用 Clash for Windows 的人,都是先搞定“订阅链接”获取节点,然后就能翻墙了。
但用了一段时间,常会发现问题:打开国内网站走了代理速度慢,看视频缓存半天,游戏延迟飙高。其实罪魁祸首,很可能是分流规则不完善

节点订阅解决的是“去哪条路”,规则订阅(Rule Provider)决定的是怎么走。用好规则订阅,就能让 CFW 像老司机一样,遇到红绿灯知道该走哪条道,避免走冤枉路。

Clash for Windows 规则订阅

什么是规则订阅源

简单说,规则订阅源就是一份存放在云端的分流规则表。
CFW 能定时去这个 URL 下载最新规则,让它决定不同流量的走向,比如:

  • 国内网站 → 直连
  • 国外网站 → 代理节点
  • Netflix、Disney+ → 流媒体节点组
  • 游戏流量 → 低延迟节点

常见的第三方规则:

  • ACL4SSR(功能全,更新快,是很多人首选)
  • blackmatrix7(分类细,丰富度高)
  • 一些机场自己维护的专属规则

如何添加规则订阅源

操作方法并不复杂,不同版本的位置可能略有差异,这里以常见界面为例:

  1. 获取规则订阅链接
    机场后台或 GitHub 项目里都能找到,一般以 .yaml 或 .yml 结尾,也可能是一个长 URL。
  2. 打开 CFW 的配置管理
    在 Profiles(或者 Config)界面找到 “Rule Providers” 区域。
  3. 导入规则
    点击“添加”或“Import”,粘贴订阅链接,起个好记的名字,比如“ACL4SSR全分组”。
  4. 下载更新
    保存后点击更新,CFW 会把规则文件拉取到本地。
  5. 启用规则模式
    确保左下方的代理模式切换成 Rule(规则模式),才能让规则生效。

日常管理的小技巧

1. 别贪多,主规则够用
加太多规则订阅不但会冲突,还会拖慢匹配速度。
建议:保留一个主规则 + 少量特定场景规则(比如流媒体解锁、游戏优化)。

2. 更新要选合适的时间
规则更新会触发 CFW 重新加载配置,可能让正在开的网页卡一下。可以设在凌晨或你不忙的时候自动更新。

3. 保留一份本地规则备份
偶尔第三方规则会失效或被改坏,可以提前把规则下载到本地,临时切换时不影响上网。

4. 按需精简
有些规则项目匹配范围很广,但你可能完全用不到,比如一些冷门流媒体,可以直接删掉相关规则,让匹配更干脆。

5. 命名清晰
很多人导了 3、4 个规则文件,名字是“规则1”“规则2”,几天后自己都懵。建议直接用“ACL国内外分流”“Steam游戏优化”这种能看出用途的名字。

进阶玩法:规则和节点的配合

光有好的规则表还不够,节点分组和规则要能配合:

  • 给规则匹配的特定流量绑定对应节点组
    例如流媒体规则 → 流媒体节点组;游戏规则 → 游戏节点组。
  • 节点组里提前放好低延迟或解锁专用的节点。
  • 规则更新不会改动你的节点组,这样规则和线路相对独立,更新时互不影响。

用这种方式,你可以做到——看视频走最快的解锁节点,玩游戏走最低延迟的线路,国内网站依旧直连。

小结

如果说节点订阅决定了“有多少车可用”,那规则订阅就是“交通指挥灯”。
管理得好,你的网络就会:

  • 国内速度快
  • 国外访问稳
  • 特殊应用走专线

管理不当,就会国内国外一起绕圈,浪费时间还拖慢速度。

所以,对于 Clash for Windows 用户来说,合理添加和维护规则订阅源,就是科学上网体验的关键一步。

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